Каждый пятый сотрудник Facebook работает исключительно над AR/VR, гласит статистика The Verge. Также компания поглотила ряд стартапов в последние годы — BigBox VR, Unit 2 Games и другие. Пока на сегмент приходится менее 3% общей выручки компании. Что сподвигло Цукерберга проявить активность на новом рынке?
Первое объяснение — оптимистичные прогнозы. В Fortune ожидают: к 2027 году рынок игр виртуально реальности превысит отметку в $ 45 млрд., а темпы роста за год (CAGR) вырастут до 31%.
Второе — приобретение компанией Марка Oculus в 2014 году. Корпорация заполучила первоклассное оборудование, но оно нуждается в играх соответствующего уровня.
Учитывая особенности бизнес-модели FB, стоит ожидать появления рекламы в играх от владельцев соцсети. В компании такую возможность подтверждают. Неизвестно, какой окажется реакция игроков на рекламу и какой вид она приобретет в итоге.
Число пользователей соцсети Facebook приближается к 3 млрд., что служит прочной основой для развития в направлении. Sony, доминирующая на рынке, имеет одну уязвимость — у нее нет таких сетевых эффектов, как у социальных медиа. Вероятно, в дальнейшем рост японского гиганта окажется ограниченным и он уступит американскому предприятию.
Запасы газа в европейских подземных хранилищах (ПХГ) по итогам 27 октября увеличились до 74,96%, свидетельствуют…
Российские продукты питания пользуются в Китае все большим спросом благодаря качеству и уникальности, рассказал РИА…
Разрыв энергетических связей ЕС с Россией «в целом завершен», заявил в интервью агентству Bloomberg еврокомиссар…
Африканский экспортно-импортный банк (Афрэксимбанк) и Организация африканских стран — производителей нефти (APPO) официально объявили о…
Число жителей Евросоюза, которым не хватает денег на отопление жилья, этой зимой вырастет, заявил еврокомиссар…
Ограничения на некастодиальные, то есть личные, криптокошельки, которые предусматривает закон об обороте криптовалют, не коснутся…