Каждый пятый сотрудник Facebook работает исключительно над AR/VR, гласит статистика The Verge. Также компания поглотила ряд стартапов в последние годы — BigBox VR, Unit 2 Games и другие. Пока на сегмент приходится менее 3% общей выручки компании. Что сподвигло Цукерберга проявить активность на новом рынке?
Первое объяснение — оптимистичные прогнозы. В Fortune ожидают: к 2027 году рынок игр виртуально реальности превысит отметку в $ 45 млрд., а темпы роста за год (CAGR) вырастут до 31%.
Второе — приобретение компанией Марка Oculus в 2014 году. Корпорация заполучила первоклассное оборудование, но оно нуждается в играх соответствующего уровня.
Учитывая особенности бизнес-модели FB, стоит ожидать появления рекламы в играх от владельцев соцсети. В компании такую возможность подтверждают. Неизвестно, какой окажется реакция игроков на рекламу и какой вид она приобретет в итоге.
Число пользователей соцсети Facebook приближается к 3 млрд., что служит прочной основой для развития в направлении. Sony, доминирующая на рынке, имеет одну уязвимость — у нее нет таких сетевых эффектов, как у социальных медиа. Вероятно, в дальнейшем рост японского гиганта окажется ограниченным и он уступит американскому предприятию.
БРЮССЕЛЬ, 9 января. Европейский союз зафиксировал исторический максимум суточных поставок сжиженного природного газа. Об этом…
В ноябре 2025 года Россия утроила поставки чая в страны Европейского союза. Об этом сообщает…
Газовые хранилища Германии опустели более чем наполовину — рекордно низкий показатель для начала января. Об…
Российские путешественники в 2025 году стали чаще выбирать направления для спокойного отдыха на природе и…
К концу 2026 года в Хабаровском крае появятся новые туристические маршруты. Один из них пройдет…
Авиаперевозчик S7 Airlines начал масштабную распродажу билетов со скидками. Информация опубликована на официальном сайте компании.…