Каждый пятый сотрудник Facebook работает исключительно над AR/VR, гласит статистика The Verge. Также компания поглотила ряд стартапов в последние годы — BigBox VR, Unit 2 Games и другие. Пока на сегмент приходится менее 3% общей выручки компании. Что сподвигло Цукерберга проявить активность на новом рынке?
Первое объяснение — оптимистичные прогнозы. В Fortune ожидают: к 2027 году рынок игр виртуально реальности превысит отметку в $ 45 млрд., а темпы роста за год (CAGR) вырастут до 31%.
Второе — приобретение компанией Марка Oculus в 2014 году. Корпорация заполучила первоклассное оборудование, но оно нуждается в играх соответствующего уровня.
Учитывая особенности бизнес-модели FB, стоит ожидать появления рекламы в играх от владельцев соцсети. В компании такую возможность подтверждают. Неизвестно, какой окажется реакция игроков на рекламу и какой вид она приобретет в итоге.
Число пользователей соцсети Facebook приближается к 3 млрд., что служит прочной основой для развития в направлении. Sony, доминирующая на рынке, имеет одну уязвимость — у нее нет таких сетевых эффектов, как у социальных медиа. Вероятно, в дальнейшем рост японского гиганта окажется ограниченным и он уступит американскому предприятию.
Директор департамента денежно-кредитной политики Банка России Андрей Ганган развенчал распространенное заблуждение о возможности решения экономических…
Долларовая оценка золота в международных резервах Российской Федерации увеличилась на 23,3% в январе текущего года,…
Китайский курортный город Санья расширил авиасеть с Россией, открыв регулярное сообщение с Иркутском. Теперь международный…
Суммарный капитал богатейших предпринимателей России достиг исторического максимума в $696,5 миллиарда, свидетельствует новый мировой рейтинг…
Американское издание Forbes опубликовало юбилейный 40-й список долларовых миллиардеров планеты, показавший беспрецедентный рост числа сверхбогатых…
Немецкий автомобильный гигант Volkswagen Group представил годовой отчет за 2025 финансовый год, продемонстрировав драматическое снижение…